Cách Đóng Điểm Giữa Câu Chuyện Của Bạn | của Samuel Olaniyan | Tháng 12 năm 2022

0
Cách Đóng Điểm Giữa Câu Chuyện Của Bạn |  của Samuel Olaniyan |  Tháng 12 năm 2022

Chuyển sang Nghị quyết

ảnh chụp bởi Mikołaj trên bỏ đi

Bạn đã viết câu chuyện của mình đến điểm giữa, xin chúc mừng! Hoặc có thể bạn chưa đi xa đến thế, nhưng bạn đã tính trước rồi. Tuy nhiên, bạn xứng đáng nhận được một số giải thưởng. Ngay cả khi bạn chưa bắt đầu, việc bạn đang đọc điều này có nghĩa là bạn đã có kế hoạch viết một cuốn sách. Kudos cho bạn quá!

Bạn đã đạt đến điểm giữa khó khăn, bạn đã vượt qua thành công tình tiết hấp dẫn trong câu chuyện của mình, đưa ra kế hoạch cho nhân vật chính của bạn và đưa ra một tình tiết hấp dẫn. Bây giờ, làm thế nào để bạn đóng điểm giữa của câu chuyện và chuyển sang giải pháp?

Có thể bạn đã viết hết những gì cần viết, nhưng vấn đề là bạn không biết cách kết thúc phần giữa câu chuyện của mình.

Bạn đã viết tất cả những gì bạn nghĩ rằng bạn có thể viết ở điểm giữa, nhưng số từ của bạn vẫn dưới một nửa số từ dự định cho cuốn tiểu thuyết của bạn. Bạn làm nghề gì?

Chúng ta hãy cố gắng trả lời những câu hỏi đó, phải không?

Nếu bạn đã đọc bài viết của tôi “Làm thế nào để khiến độc giả quan tâm đến cuốn tiểu thuyết của bạn”, bạn có thể nhớ lại rằng tôi đã nói điểm giữa của bất kỳ cuốn tiểu thuyết nào về cơ bản là như thế này; Phản ứng>Cốt truyện>Hành động.

Nhân vật chính phải đối mặt với một sự cố kích động từ Màn 1 và phản ứng lại nó bằng một phản ứng. Đây là điều dẫn dắt câu chuyện vào Màn 2 hoặc điểm giữa của câu chuyện của bạn. Phản ứng thường xuất hiện sau khi nhân vật chính của bạn đưa ra quyết định về cách đạt được mục tiêu của họ trong khi tránh được nỗi sợ hãi lớn nhất của họ.

Sau đó, cốt truyện thay đổi trò chơi xuất hiện khi nhân vật chính nhận ra hoặc gặp phải một tình huống gây sốc. Điều này cũng ảnh hưởng đến kế hoạch của họ và khiến họ phải điều chỉnh lại chiến lược.

Điều này đưa chúng ta đến phần cuối cùng của điểm giữa của bạn, đó là Hoạt động.

Đây là nơi bạn tự hỏi mình; Nhân vật chính của tôi sẽ thực hiện hành động gì trước tình tiết thay đổi cốt truyện của trò chơi?

Hãy nhớ rằng, tất cả các quyết định mà nhân vật chính của bạn đưa ra phải dựa trên nỗi sợ hãi và niềm tin sai lầm của họ. Đây là cách tốt nhất để thúc đẩy cốt truyện về phía trước và truyền tải một câu chuyện có ý nghĩa.

Bạn không thể đặt nhân vật của mình vào giữa một tình huống và để họ lăn lộn với nó. Họ phải chiến đấu chống lại âm mưu bằng những quyết định của riêng mình.

Và mọi quyết định nên theo đuổi mục tiêu cuối cùng của họ. Đây là những gì đặt ra câu hỏi trong tâm trí của độc giả, và sau đó khơi gợi sự tò mò. Sau đó, họ nhận được câu trả lời là phần thưởng của họ, sau đó giải phóng dopamine vào tâm trí họ, mang lại cho họ cảm giác thích thú và khiến họ thèm muốn nhiều hơn. Đây là tâm lý đằng sau cách kể chuyện khiến mọi người khao khát nhiều hơn.

Hành động mà nhân vật chính của bạn sẽ thực hiện ở đây giống như sự cố xúi giục thứ hai. Nhân vật chính của bạn phải đối mặt với một tình huống khác, trong đó họ phải đưa ra một quyết định bất khả thi khác đẩy họ ra khỏi vùng an toàn của mình.

Nhưng hãy nhớ rằng, nhân vật chính của bạn phải đưa ra quyết định dựa trên nỗi sợ hãi và niềm tin sai lầm của họ. Và mọi quyết định mà họ đưa ra đều khiến họ gặp nhiều rắc rối hơn.

Tại sao vậy, bạn có thể hỏi.

Điều này là do mọi thứ đang diễn ra chỉ đang dẫn nhân vật chính của bạn đến thảm họa, thời điểm đen tối nhất của họ khi họ nghĩ rằng đã mất hết hy vọng. Và còn cách nào tốt hơn để làm điều đó hơn là khiến họ nghĩ rằng họ đang đưa ra những quyết định đúng đắn nhất?

Hãy nhớ rằng, mọi thứ bạn đang viết đều phải thu hút người đọc và khiến họ khao khát đọc nhiều hơn, cung cấp cho bộ não của họ một liều dopamine khác.

Nhưng làm thế nào bạn sẽ làm điều đó từ điểm giữa? Câu trả lời là xây dựng đến điểm mấu chốt thứ hai trong câu chuyện của bạn.

một nhúm điểm là gì? Đây chỉ đơn giản là điểm trong một câu chuyện mà lực lượng phản diện lờ mờ ở phía trước. Sau sự cố kích động khi nhân vật chính của bạn đưa ra quyết định, điểm mấu chốt đầu tiên của bạn sẽ xuất hiện. Đây là điều khơi gợi sự tò mò trong tâm trí người đọc và khiến họ khao khát tìm hiểu thêm. Nhiều nhà văn cố gắng đạt được hiệu quả tương tự với các kịch bản thú vị và phiêu lưu; tuy nhiên, họ chỉ tạo ra những câu chuyện theo cốt truyện sẽ không đáng nhớ.

Điểm mấu chốt thứ hai của bạn sẽ xuất hiện sau khi nhân vật chính của bạn lập kế hoạch mới dựa trên các sự kiện của cốt truyện. Điểm mấu chốt này sẽ cho thấy rằng thế lực đối kháng đang hiện ra lờ mờ hơn bao giờ hết. Đây là điều tạo nên sự hồi hộp và giải phóng lượng dopamine bùng nổ trong tâm trí độc giả.

Bạn muốn cung cấp cho độc giả của mình một chu kỳ câu hỏi, sự tò mò, câu trả lời và giải phóng dopamine trong suốt câu chuyện của bạn. Đây là khoa học đằng sau cách kể chuyện khiến mọi người yêu thích những câu chuyện mặc dù họ không nhận ra điều gì khiến họ yêu thích chúng đến vậy.

Đây là cách bạn đóng điểm giữa của mình; với một điểm nhúm cho thấy thế lực phản diện đang rình rập phía trước. Bạn muốn xây dựng sự hồi hộp cho thảm họa sắp tới mà nhân vật chính của bạn có thể phải đối mặt trong Giải quyết câu chuyện của bạn. (Tôi sẽ đề cập đến điều đó trong một bài viết khác)

Vì vậy, hãy tự hỏi mình những câu hỏi sau khi viết phần cuối của màn thứ hai:

Nhân vật chính sẽ thực hiện kế hoạch mới nào dựa trên các sự kiện của cốt truyện để theo đuổi mục tiêu của họ?

Họ có tin rằng kế hoạch mới của họ là kế hoạch tốt nhất trong khi tránh được nỗi sợ hãi lớn nhất của họ không?

Lực lượng phản diện của câu chuyện có thể xuất hiện gần hơn và tạo nên sự hồi hộp theo những cách nào?

Nếu bạn có thể trả lời những câu hỏi đó, bạn sẽ không gặp vấn đề gì khi kết thúc phần giữa câu chuyện của mình. Sau đó, bạn có thể tham gia vào Đạo luật 3, đó là giải pháp.

Còn những cách nào khác để bạn khép lại điểm giữa câu chuyện của mình? Vui lòng chia sẻ suy nghĩ của bạn, tôi cũng muốn học hỏi từ bạn.

bài viết tương tự

Leave a Reply