Cốt truyện và cấu trúc: Hướng dẫn đầy đủ

3
Cốt truyện và cấu trúc: Hướng dẫn đầy đủ

Cốt truyện: Các thuật ngữ và khái niệm chính

Đọc tổng quan về các thuật ngữ và định nghĩa cốt truyện chính:

Cốt truyện của một câu chuyện là gì?

Cốt truyện là một chuỗi các sự kiện hình thành một quá trình thay đổi trong một cuốn tiểu thuyết, truyện ngắn, kịch bản, màn chơi, trò chơi điện tử hoặc các tác phẩm hư cấu khác.

Plot mô tả các mẫu sự kiện và tình huống, được sắp xếp để nhấn mạnh mối quan hệ giữa các sự kiện (chẳng hạn như nguyên nhân và kết quả, hậu quả, mục tiêu và các hành động tiên quyết).

Nguồn: Từ điển Người học Oxford, Tham khảo Oxford.

Subplot là gì?

Cốt truyện phụ là một phần câu chuyện phụ, thường đóng góp một góc độ khác về chủ đề câu chuyện chính.

Cấu trúc cốt truyện là gì?

Cấu trúc cốt truyện là cách các tình tiết trong một câu chuyện được sắp xếp theo các mẫu như dòng thời gian (trình tự thời gian), các sự kiện trong câu chuyện (chẳng hạn như cảnh và phần tiếp theo) hoặc cấu trúc rộng hơn trải dài trên toàn bộ các chương và cảnh (chẳng hạn như cấu trúc ba hành động hoặc ‘The Hero’s Hành trình’).

Hãy tiếp tục đọc phần dành riêng về cấu trúc câu chuyện với các liên kết đến các tài nguyên hữu ích về cấu trúc cốt truyện.

Cảnh và phần tiếp theo là gì?

Một cảnh là một chuỗi các hành độngthường trong một bối cảnh câu chuyện, điều đó thúc đẩy câu chuyện đi tiếp.

Ví dụ, ‘trong cảnh này, anh hùng đang ở nhà khi một vị khách đến mang tin về một cuộc xâm lược’.

Nhiều hướng dẫn lập kế hoạch đề cập đến cảnh phần tiếp theo (không nên nhầm lẫn với các phần tiếp theo trong ý nghĩa bộ sách). Khái niệm này rút ra từ Dwight V. Swain’s Kỹ thuật của Người viết bán hàng (1965).

Swain định nghĩa một cảnh là một đơn vị câu chuyện, nơi một mục tiêu dẫn đến xung đột và thảm họa. Phần tiếp theo sau một cảnh và cung cấp liên kết đến cảnh tiếp theo trong khi thể hiện phản ứng, tình thế tiến thoái lưỡng nan và quyết định.

Ví dụ về cặp cảnh và phần tiếp theo:

Sân khấu: Nữ sinh trung học có kỳ thi quan trọng là viết (mục tiêu). Một cuộc tranh cãi với một người hàng xóm xấu tính (xung đột) dẫn đến việc cô ấy mất tích phương tiện đến địa điểm thi (thảm họa).

Phần tiếp theo: Cô gái gọi cho mẹ trong tuyệt vọng (sự phản ứng lại). Mẹ cô ấy bảo cô ấy gọi taxi nhưng cô ấy không có tiền (tình trạng khó xử). Cô gái quyết định… (quyết định).

GMC

Cốt truyện trong truyện được thúc đẩy bởi mong muốn, mục tiêu, xung đột, thảm họa và tình huống khó xử của các nhân vật.

GMC, viết tắt của ‘mục tiêu, động lực và xung đột’ (và được phổ biến bởi Debra Dixon trong GMC: Mục tiêu, Động lực và Xung đột) đề cập đến các yếu tố cốt lõi của sự phát triển nhân vật (như chúng tôi đã thảo luận trong hướng dẫn đầy đủ về tạo nhân vật).

Mục tiêu là những gì nhân vật muốn, động lực tại sao họ muốn chúng và xung đột với những trở ngại (bên trong hoặc bên ngoài) làm phức tạp con đường dẫn đến thành công.

Nhịp đập câu chuyện là gì?

Một câu chuyện đánh đập hoặc chỉ ‘đánh bại’ là một thuật ngữ từ biên kịch. Đó là khoảnh khắc đẩy câu chuyện về phía trước và là đơn vị hành động nhỏ nhất (một cảnh có thể chứa nhiều nhịp).

Ví dụ về nhịp câu chuyện:
Cô gái vội vàng rời khỏi căn hộ của mình. Cảnh sát thực hiện một phát hiện đáng lo ngại tại hiện trường vụ án.

Bên cạnh việc chuyển câu chuyện về phía trước, nhịp đập còn tạo ra sự thay đổi có chủ đích trong giai điệu hoặc tâm trạng (ví dụ: tăng tính bí ẩn hoặc hồi hộp của một cảnh).

Một câu chuyện là gì?

Phần câu chuyện hoặc phần cốt truyện là mô hình hành động tăng và giảm hoặc các cảnh và phần tiếp theo xuất hiện trong một cuốn tiểu thuyết hoặc một phần của một bộ phim truyền hình dài tập.

Một vòng cung ngụ ý sự thay đổi (ví dụ, một quan chức được bầu bị dụ dỗ vào con đường tham nhũng; hoặc một thành viên mới của câu lạc bộ sân khấu trường học trở thành một ca sĩ hoặc vũ công thành đạt).

Cốt truyện quan trọng trong các hình thức dài hơn như tiểu thuyết hoặc phim truyền hình dài tập.

Ví dụ, trong một bộ phim truyền hình, mỗi nhân vật có thể có cốt truyện riêng của họ kéo dài cả bộ phim, phát triển chúng theo tiến trình của nó.

Sự việc hoặc sự kiện xúi giục là gì?

Các sự cố kích động hoặc thành lập là chuỗi các sự kiện (hoặc sự kiện đầu nguồn) ở đầu một câu chuyện làm cho cốt truyện có lý do để mở ra.

Ví dụ, trong một cuốn tiểu thuyết giả tưởng hàn lâm về khả năng làm chủ phép thuật, nó có thể là sự xuất hiện của một lá thư từ một trường pháp thuật (hoặc một ngôi trường dùng để trấn áp phép thuật của nhân vật chính).

Sự cố kích động thường xảy ra trong vòng 10 đến 15 phần trăm đầu tiên của câu chuyện, vì nó là yếu tố thu hút người đọc của bạn tiếp tục.

Đề xuất đọc

Lên trên ↑

bài viết tương tự

Leave a Reply